FC2ブログ

【ff14】 4.3メインストーリー感想(ネタバレあり)

アサヒの化けの皮がはがれるのが早かったの、単に寿命が2パッチしかなかったからだったのね!すげー納得。
ヨツユが親殺した後の姉弟のdisりあいがすげー好きで、もっとこの2人のこういう絡みを見たかった気もするんだけど、まあもっと面白いものを見せてくれるのに期待しておこう。

「あたしの腹は底なしだと思ったけど、どうやら底はあったみたい」って言ってたけど、あれ?ヨツユってアサヒに復讐したかっただけ?そんな人間だったっけ?ちょっと織田さん答え教えてくれないかなって思ってたんだけど、数日してから納得できる解釈に思い至ったけど、改めて読み直すと別にそれはそれで間違ってなさそうだったわ。
ヨツユはドマ人がクズだから自分がこんな境遇になったと信じている。
ところが代理総督としてドマ人に粛清を行っていたときに、それは本当は思い違いでドマ人はクズではないのではないかという側面を見せられる事があって逆にイライラをつのらせる事になったと。
自分がこうなった原因は運が悪かったからとか自分が何かしら至らなかったからとか別の可能性は一切認められないわけだ。
だから自分が思うドマ人の典型であるアサヒに復讐したときに気が晴れたと。
それはそれとして自分が一番復讐したい相手は育ての親やアサヒだっていうのは本人も自覚してたっぽい。
どれだけ落ちぶれようが全てを投げ捨ててまで復讐に走るほどではなかったんだろう。
そしてこの戦いで最期になることを覚悟してたんだろう。
討伐戦で履行前に「もう遅いのさ」っていう台詞があるけど、そう、あの出会いは遅すぎたんだよなああああ。
取り返しがつかなくなるまで誰一人として彼女を違う結末に引っ張り出してくれる人に出会えなかったんだから。
壮絶な最期にはなんて言ったらいいのか感服する…かな?言語化が難しい思いが強く残った。

なっちゃんのシナリオって陽のオーラすごいんで、織田さんには陰の魅力を上手いこと引き出してもらえないかなーと。
ゲス話とか好きなんだよー。
FFで受け入れられる範囲との兼ね合いが結構難しそうだけど。

そうか竜の目ってアシエン・シャア(名前忘れた)が入ってたのか…。
蒼天のラストで吸収された剣が落ちたところまで映してたのに、その後それが回収される描写なかったなーとなぜか思ってたわ。
見返してみたらわかりやすいように気を使って丁寧に描写されてるっていうw
全然ちゃんと見れてないな。私実はストーリーに興味がないんだろうか。
ゼノスはアシエンと一度融合したことで魂が不滅になって、体から追い出された時にエーテルが還らずその辺の死体に入っちゃったとかかね?
それぐらいしか思いつかん。
っていうかあのエレゼン、フレは私が言うまでゼノスだって気づかなかったので、特にそういう情報に触れずに知らないまま気づかないままの人もいそう。
ゼノスの中はシャアなのか白アシエンなのか…。

今回のQIBの、え?ここで戦闘入るの!?っていう初めてだからこその衝撃とわくわくはとても良かったなぁ。
まあ初めての時はシステム障害に巻き込まれてそこから開始できなかったけどね(´_ゝ`)

最期仮面がドヤァってフォーカスされるけど、いやその前の戦闘でもうバレバレですけど!?wwwって感じでなんかギャグに見えたわ。
逆に戦闘でわからなかった人は最後の仮面あれなんだったんだろう?ってなりそうだし、実はこの演出刺さる層がない?
スポンサーサイト

テーマ : FINAL FANTASY XIV    ジャンル : オンラインゲーム   

【ff14】 パゴス雑感

パゴス、レウスを先にやってたらやろうと思ったときにはPT募集なかったんだよね。速攻で埋まってたっていう可能性もあるけど。
まあフレと一緒に出来るときだけでだらだらやるかーって思ってたら全然4.3中に間に合わんねこれ。
みんな言ってるけどレベル差開くとまともに一緒に遊べなくなるのくそだわ。
後時間足りなくて武器進んでないのに、レベルだけカンストして先にピューロス行ったら武器作るのに余計に時間かかりそうなのが最悪。
もうすぐ武器できそうとか絶対作る覚悟があるとかだったら作ってから次行きゃいいんだけど、武器自体を諦めるかどうか今五分五分なんだよな…。
ミハシラのパッチもあったし期間短かったよなぁ。
まだNMの答えを出す時じゃないとか言ってたけど4.4来たら主力が抜けてしまうし4.45で次が来るって事はこれもうまともに遊ばれることないじゃんw

ランダムでNMが他のNMのトリガーになってる説が今のところ一番それっぽいよな。新島で他のNMが沸かなければキャシーが絶対沸くってやつ、反例っぽいの見かけたし。
うさぎFATEはインスタンス内で同時に出現させられるモンスター数の上限にでも引っかかってるのかね。沸き条件を満たしてるけどうさぎが妨害してる状態になってて潰したらすぐ沸くみたいな。
人が連れてるうさぎもモンスターカウントに入るから消さないと次が沸かないとか言う話が出てくるとか。

NMドロップ装備、エウレカオンリー効果のくせにレイドのDPSチェック通すためのものかのようなみみっちい性能で、エウレカにそんなカツカツなDPS要求するボスもいないのに意味あるのかよ一発芸にしか使われてないじゃん。
って思うんだけどFF11の入手困難な必須装備の性能も実際そんなすごく強いってほどでもなかったって話も聞くのでなんともかんとも。
NM沸かせでギスってるからここはひよってて正解だったかもしれない。
でもむしろ神性能だったらNMが沸く条件が判明してたってパターンもあったかもな。
結局条件を判明させるためのコストが、条件が判明することによるメリットを上回っちゃったんだよなー。
輝きが一番ボトルネックだし、レアアイテムは変異箱だからNMに積極的には興味ない人も多くて、少なくともエレはNMのポップ時間すらろくに管理されてないし。

「人は変化を求める声を挙げつつも、変化があると不満を持つんだということを感じました。」ってそれネットの声が1つの人格であるかのように錯覚した典型的な危ない勘違い。
遊んでる人見てたら雑魚狩り主体を望んでるのは極一部っぽいなって感じだったけどな。
旧ケアルの話出したって事はエウレカ担当者の方はそんな錯覚してなかったかもしれないけど、私てっきり多数派を切り捨てる覚悟でパゴスでルール変えてきたのかと思ってたんだけどそこまで考えてなかった可能性あるな…。
ノの民の遊び方って「ながら」でできるから、まともに14に時間取れなくてちょっとでも遊び方が変わると諦めるしかない人もそこそこ含まれてそうだしな。
ただエウレカは単純に大勢に満足してもらう事を目標にしてしまったら本末転倒じゃないかと思うんだけど。
それとも開発陣の第一世代MMO派閥は他のPTとかいろんな人が遊んでるのが見えてレイズしたりしてもらったりシャウトがあったりとかその程度で十分なんすかね。
まあお得意の大勢がやる範囲作っておいてそっちのコストでアセット作ってその先で作りたいもの作るとかやるつもりなのかもしれんけど。
あとPvPみたいにカンストしないと始められないのもまずいかなーと一瞬思ったけど、メインストーリーなんてさくっと終わらせるような時間廃が主なターゲットの今とは違う軸のエンドコンテンツって立ち位置だからそこは問題ないな。
IL制限は280で良かったかなって気がするけど、シンクされるILとして考えるとまずいか…。

テーマ : FINAL FANTASY XIV    ジャンル : オンラインゲーム   

【ff14】 第46回PLL雑感

赤魔は確かレース勢で愛用してる人がいたと思うんだけど、実はまともに性能引き出せてる人が片手で数えられるほどしかいない可能性あると思ってて、強化で使い込みが進んで一強になるリスクあるかも。

グラウンドターゲットはモーションに発動をあわせてたんじゃなくて、発動がどうしても遅いからそれにモーションを合わせてたんじゃないの?
発動するまでのラグにムラがあって、サーバとの同期タイミングに引きずられてる感じだったから。
ついに仕組み変わるのね。

ドレッサーのときにベータ版にでもしといたら良かったんじゃないとは書いたけど、今度のサーバコンフィグ保存は本当にベータ版で出すのかよ草。

クラウドのバイク、ララフェルだから速く感じるだけじゃねーの?w他の種族不安があるんだが。

新卒なのを良い事に潰しが効かなさそうな仕事やらせてーって思っちゃった。
いやかなり良い仕事してらっしゃるしなんか楽しそうだし問題ないんだろうけど。

テーマ : FINAL FANTASY XIV    ジャンル : オンラインゲーム   

【ff14】 メインクエのためのサブキャラIL上げ(IL335)

奇数パッチでメインに討伐戦入れられると無制限トークンフル強化にかなり近づけないといけないから結構大変だね。
しかも4.2はメインクエにIL制限がなかったからIL300で止まってるっていう。
武器新式にしてラバナスタ7周で装備5箇所拾って万物強化アクセ取って、後は足を万物強化にしたら届きそうだったからそこから70ルレx2でフィニッシュ。
アラレイドのGREED限定が続いてたらサブキャラの体験を元に思いっきり叩いてやろうと思ってたけど一瞬で元に戻ったな。
元から妥協取得派としてはNEEDだろうがGREEDだろうが別ジョブで行ってもぽろぽろ装備手に入るから変わらねーんだよなぁ。
初週から即シャキジョブがタンクになって私が出す羽目になったのでタンクのキューを削減する目的は達成されたみたいだけど。
そしてタンクで入った割となんでもいい私が初週でキャス3人差し置いてキャス胴かっさらったのでこれほんと酷いなって思った。

新規のIL上げにやたらエウレカが推されてたけど、あれどうせエウレカシリーズやるつもりならともかく時間効率的には別に良くはない気がするんだけどどうなんだろう。
アラレイドは制限ILに対して直ドロのILも高く、無制限トークンも結構手に入って強化素材もありと相当美味いと思う。
新式武器は強化手段が来たおかげで今回1本買っとけば次の拡張のメインクエで武器もらうまで全然繋げそうなので、そのつもりで値段に見合うか検討していいかと。
次点でまともな時間で入手できそうなのがデルタノーマルで石取ってトークン武器なんだけど、武器だけを目的にするとコンテンツ開放から1~4層こなして…ってのがちょっと重たすぎるんだよな。万物も結構使うし。
ついでにストーリーも見たいなら全然ありだと思うんだが。
レイドルレが入ったから多少はマシになったと思うけど、後からやると全くシャキりそうにないしな。
マケで地図買って地図パで金策して新式買うのとどっちが早いんだろ…。
エキルレIDに武器だけやたら低いILで来る人がいるのは間違いなく開発が悪いね。
新式武器をもってしてもほぼ全身万物かリドルアナにしないと335に届かなかったので、万物武器にするならエキルレ開放コースも良さそう。

テーマ : FINAL FANTASY XIV    ジャンル : オンラインゲーム   

【ff14】 4.3x終盤雑感

PS4自体のアップデートに移行するとか面白いな。
久しぶりに遊ぼうと思ったときに残り数百分のダウンロードが始まるの、復帰意欲をすげーそぐと思うしWindows版もオプショナルでバックグラウンドアップデータでも提供してくれたらいいのにな。
以前windowsのitunesがたまにしか起動しないのに使おうと思って起動すると毎回アップデートしようとしてすげーいらいらしてたんだけど、独立のアップデータが来て快適になったんだよな。

gamescomインタビューのグラフィクスエンジンのアップデート、なんでアセット全部作り直すつもりで話してるんだ?
新マップと新装備だけグラ良くすりゃいいんじゃないの?
まず検討すべきは既存アセットがそのまま問題なく使えるかor低コストで機械的にコンバートできるか、混在して絵面が破綻しないかとかそっちからじゃないの?
オンラインなんてそのやり方じゃないと無理でしょ…。
新エンジンで新マップと新装備作れるようになる頃には新規に物追加できるペースががっつり落ちてるだろうとかそういう?
ほっとくとFF11見たいに15年経った頃何か追加したくても何もできないとかなるんじゃねーの?
そんな先まで開発続けたい人はいないし考えたくもないかもしれんが。

ミハシラはストーリーが30Fまでと短くなって、お、これならたまーにちょっとだけ復帰するフレも一気に連れていけそうでええやんって思ってたら死者の宮殿50F制約が入っててダメじゃんってなった。
しかもその制約がどうしても必要だった理由がやっても結局わからずじまい。デメリットは大きいけどメリットがほとんどないような。

IDのミニオンが最近あんまり安くならないのは行く人が減ったからかね…。
まあ嫌々エキルレ回す人が減ったのはいいことだ。

テーマ : FINAL FANTASY XIV    ジャンル : オンラインゲーム   

プロフィール

nonsense drifter

Author:nonsense drifter
IT屋の端くれ。FF14はver1.0オープンβから。

最新記事
最新コメント
最新トラックバック
月別アーカイブ
カテゴリ
検索フォーム
RSSリンクの表示
リンク
ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる

QRコード
QR