【ff14】 4周年14時間生放送レイド関連だけ少し

エクスデスはDPS理論値下限なんかじゃ実用的には多分全然足りないのが問題で、8人固定だったら細かい立ち位置とかも決まってくるだろうから下手にDPS絞り出す前に素直にノーデスノー石化を目指したほうが早いと思うけど、半固定だったらそこからさらにキャリーできる火力とどんな人にも合わせられる経験がないと満足に後半練習できないだろうな…。

マント下のBH、練習始めた初期に1回経験したっきり確かに見てない気がする。エクスデスが中央からずれただけだったのかな。

絶バハはフェーズ1でランダム要素抑えて相当絞り出さないと超えられないDPSチェックを入れといて、後半はクソギミックメインにしたら確かに所要時間調整しやすいし門前払いも上手くできそうっすね。
1stで1週間オーバーになると多分デルタ編2週間でクリアしたところが所要1ヶ月越して14に時間かけ続けるのが厳しくなってクリア者がそれより大幅に落ち込みそう。
武器とは存外コストかかってそうな報酬が来たな。
過去最高に成り上がりたい欲が界隈で高まってる気がする、この感じたまんねーな。
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【ff14】 オメガ零式デルタ編感想

初週に2層までクリアとか新記録だわ。
まあ極蛮神終わってるしノーマル終わってるしノーマル装備でIL高いしそりゃこんなもんかなって気もするけど。
野良でも練習時間は相変わらずでやってたら3層クリアは3週目に突入してて固定でやってたらDPS3人が武器更新か。
4.2のレイドはノーマルからやらないといけないしクラフターのハードルも高いだろうし今回とはちょっと違った感じになるだろうな。
極蛮神やらないで新式禁断武器で零式からやる人が次は増えるかもなぁ。4.2は武器ILに差がつくかもしれんけどだとしても。

今回野良スタートっぽい人で2週目にクリアした人を結構見かけたというか、全然知らない人以外で一番早かったのはナンジョルノの友達の天然先輩だったわ。
無名の人では新生前に一緒に遊んだことある人とか零式声掛け用LSで一緒の人とか。
ほんとレイド好きで行けるだけ行きたいって人にはいい環境になったなぁ。サーバ間募集すげー。
今回初期3層で新式禁断ろくに用意しない薬湯飲まない人が見事に打ち返されてそうでよくできてるなーって思ったわ。
後飯やハイジャ使いたくないって人が零式行くの面倒になってやめてたりしてやっぱりよくできてるなーって思ったわ。
2,3週目4層クリアの人みてたら新式禁断が全体の1/3以上~の薬湯がぶ飲みが下限って感じだったな。
薬の効果がかなり上がったのでIL上がったら薬なしでもクリアできるようになるのかどうかが疑問。
フル新式ならRF申請できるってILも丁度いい気がするなー。
今回はノーマルが先に開いてたから結構ごちゃ混ぜになってるけど、同時だったら割といい感じに振り分けされそう。
後期はその分不便だろうけど、まあ募集あるしな。
後半練習だとクリア済みが混じるから回避しようと思ったらコンプ目的に行くしかないってのもRFのカオスさに貢献してそうだな。

今回クソ仕様ほぼなくて良かったわ。
エクスデスは蒼天でDPSからヒーラーに逃げた人がいたからじゃあヒーラーの難易度だけ上げるにはどうするのがいいかの実験みたいな感じだな。
インスタンス吐かせまくってヒールワークガチガチに固定した上でDPSチェックに落とし込んだのか。
前座にしてはDPSチェックきつすぎな気がするけど、全身IL340でどれぐらいかがまだわからんからなんとも。
あれDPSチェック緩くなるだけで相当楽になりそう。
一人でもミスったら系ギミックがあまりなくても、それなりのギミック物量に通しのDPSチェックを死んだらそこそこきついぐらいにしたらいい感じの難易度になるなぁ。
これぐらいの難易度が一つの区切りだな。
通信ラグを考慮し始めてからギミックの処理時間にめっちゃ余裕があるからそこがすげー緩く感じるんだよな。
「えーっと、次なんだったっけ…?(予兆見えてから)ああそうそう、えーっと今何ついてたっけああこれこれ」ぐらいで間に合うからギミック処理出来るようになるまですぐだった。

ネオエクスデスのアレンジ珍しく音色みたいなのがそのままだったから祖堅さんのアレンジじゃないのかと思ってたらそういう指示だったのか。
アレンジはこれぐらいの方が絶対評判いいだろうな。
もう動画で見たBGMがめっちゃ良くてこれを聞きながらバトルしたかったのと、ネオエクスデスの出現演出もめっちゃ良くて、エクスデス突破が目標で4層クリアはおまけみたいなもんだった。
ワイプはネオからだったから切り替えの演出もこんな長いの入れられたんだよなー。いやほんと良かったナイス仕様。
エクスデスめっちゃディシディアだなーと思ったけどモデル借りてきたのか。
ファウスト先生とノーマルの雑魚がなくなったけどその分のコストもネオにつぎ込んだって感じか。

なんかスタダ競争激化する一方だなと思ったけど目に付いた人は行ける限りずっと零式行きたいって感じだし、取り残されてたって言ってる人は何かしらの側面で実力不足って感じだしまあ。
気分とかでサボってると後で後悔するんじゃないかって不安になるのがほんと嫌だなぁ。まあまだ余裕ありそうだけど保証なんてされないし。
零式すっぱり諦められたらもっと楽に遊べるのにと常々思うわ。行きたい気持ちと行きたくない気持ちがせめぎあうめんどくさい状態になってしまった。
固定生活には戻れる気が全くしないしそのうち行きたくない気持ちが上回ってやめると思う。
サーバ間募集でも募集数と募集残り時間見た感じ課金切れ休止の気配は出てるなぁ。
低いILで挑戦し続けて想定ILに届く前に諦めてる人相変わらず結構いそう。
日曜でも昼間の募集が夜に比べると全然少ないの、うちのサーバだけかと思ったら全体的にそうなんだな。
サーバ間募集があったとしてもさすがに変な時間にしか遊べないと結構早めに詰むようだ。

1回酷い詐欺募集つかんだんだけど、後日は異質な募集文になってたからこういう風にわかりやすいと助かるんだけどなと。
てか何考えてるんだろうって思う募集文たまにあるけど、募集してる人が頭悪いだけっぽいなやっぱ。

4.1の奴は雑巾絞りにしろ所要40セットを超すギミック物量にしろ自分には辛すぎるからやっても見学ぐらいのつもりだったけど、その両方が合わさった史上最凶のコンテンツがきそう。
むしろ盛りすぎてクリア不可能な難易度になってましたてへぺろすらやりかねない。
5穴の光る源氏胴ぐらいは出して欲しいな。見てて面白くなりそうだから。
屍の山ができてこそクリアした人がどれぐらい凄いかが良くわかるってなもんよ。

ネオエクスデス、ポンブレ強化後は機工士の方が良い気がしてきたので源氏武器から着替えるか悩み始めた。
4.1のコンテンツでの採用率が上がったらちょっと印象変わると思うんだけど、詩人向きのコンテンツが来る可能性もあるからなぁ。
3層は攻防共に圧倒的に詩人向きだしな。

アルマゲでヒーラー一人死んでる状態で生き残ってるのが白or占ならなんとかしてくれないかなってちょっと期待するけど、学だったときの「あ、終わったわ」って感じ。
まさか普通の攻略なのにヒラ1攻略性能でジョブに優劣を感じる日が来るとは思わなかった。まあ本質的な問題じゃないと思うけどしらんけど。

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【ff14】 4.0前後の雑感色々

最近コミュニティ放送面白いの増えてきたな。
前はどうでもいいことでだらだらだらだら伸ばして仕事のできない奴に付き合わされてるような感じでもう絶対リアルタイムでは見ないって思ったけど。
まずハウジングコンテスト解説が良かったわ。
外装の窓がチョコボでわざわざ合わせてあるんじゃないかとか、窓見ただけでわかるって解説レベル高すぎでしょ。
そういうの気づいてあげられるとハウジング職人も喜んでくれそうだし、どんなジャンルでもそういうのがわかるぐらいにはなりたいなーと思うんだけど、まあそう簡単にはいかないね。
詳しくなくてもどれだけ凄いかちょっとはわかるってのはプロの仕事ですわ。ハウジング解説プロ。
ちょっとニッチなアレンヴァルド特集とか、グループポーズの開発者からの解説紹介も良かったわ。
フィルタの特徴とかプレイヤーの解説記事があったとしても主観全開にしかならなそうだしな。

吉田散歩のゲストなっちゃんだったけど、カゲヤマさん裏話とか、どこまでエスティニアンがこじらせているかとか、なぜかゼノスとエオカフェ行ったらな話が始まったりとか、シナリオの雑談裏話はツボが多い。
コストじゃないとこのコストって、趣味を仕事にしちゃった人によくあるプライベートの時間使って仕事じゃない仕事しちゃう公私混同ですね。

紅蓮秘話2話、暁メンバーでこういう他愛ない雑談ってなんか不足成分摂取できた感じでとても良かった。

コンテンツ小分けに開放していくのありじゃないかなーと今まで思ってたけど、今回オメガノーマルだけが実装されてそこだけ凄い人が集中して捌ききれてなさそうだったんでやはり止めたほうがいいかもしれないと思いました。

プレイヤー強制ログアウト措置、途中から混雑サーバだけになったの簡単にできるなら最初からそうしてただろうし一体何があったんだろうと思ったら一人一人落とされてるって噂を聞いてさすがに手動ではないだろうけどとはいえマジで(; ・`д・´)ってなった。

マテリジャをガバガバ稼ぐ手段がなさそうなの最初っから気になってたんだけどやっぱりないのね。
みんな空島の資産で食いつないでるのか。
稼ぐチャンスにしてもいんだけどそんなに数ないから効率良く稼ぐ手段が来るまで不安で使えない。

プレイヤーキャラに浴衣やっぱ無理かー( ´_ゝ`)

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【ff14】 ギャザクラ雑感4.0x

3.3の時はどうせギャザクラ装備整える時間全部使って金策なんてしないしと暇つぶしでギャザクラやってしまったけど、今回はギル投入しないといけなかったからそこで元が取れるのか考えて立ち止まってしまった。
ギャザならちまちまやるから園芸だけ禁断してみたけど今回NQで余裕だったからここまで識質伸ばす意味はなかったな。
後で調べてみたら拡張直後だけあって結構楽に☆2ステ届くようにしてあったのね。
4.1見てから黄貨と禁断どうするか決めたいなぁ、4.1が大変になりそうだけど。
ちなみに伝承録は今回だいぶ楽だったから既に釣りのギラバニア以外揃った。

4.01のどこかの時点のUchino鯖相場によると黄貨主道具が市場価値に換算して安くて1本75万ギル相当、製作道具を同程度まで禁断しようとすると1本215万ギルぐらい、ステ下回っても良いから妥協禁断すると1本34万ギルぐらいって感じでした。
これの元が取れる生活ってどの程度なんだろ。
ちなみに比較的やるギャザでも元取れるかこれって思っちゃっていつも残念ステでやってる。

ギャザクラAF、共通装備とコスパ格差ありすぎて使いどころ難しくない?って思ってたけど、黄貨交換が専用AFで製作が共通装備っていう流れだったか、そりゃそうか。
今後のパッチでAFが強化されていくんだろうけど実用的に使う人がどれだけいるのか。

クラフターって中途半端なステータスでアクション手打ちするぐらいならガチ禁断してマクロぽちーでながらスマホゲーっていう遊び方のほうがよっぽど需要高いんだろうな。
ギャザも未知と並行してスマホゲーやるゲームっぽいな。

刺突漁大して期待してなかったけどHQに関して工夫できることが何一つなくてクソゲー。
そして副道具が一種類しか存在しなくてびっくり。

裁縫レシピの材料の物量、鉱物系使うレシピと比較しても既におかしいのに戦闘で取れるもの使うレシピでアレとか裁縫のレシピ決めた人どう考えてもエアプ。
革細工のレシピと比べるととんでもないことになってるマジエアプ。

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【ff14】 ジョブバランス雑感4.06

機工士エクスデスで詩人より火力出るって確証が出たら乗り換えたんだけど、良くわからなかったのでリスク回避で詩人継続にしたわ。
DoTのある詩人とwifiとギミックのタイムラインがかみ合うかの問題がある機工士だと実戦補正入るとどうなん?っていう。偉い人のレビュー待ちだな…。
後詩人って結構ぐだぐだになってもあまりDPS落ちなくない?
防御面も3層は詩人の方が圧倒的に有利で、エクスデスは要所の軽減じゃなくHPと防御力がもっと欲しいって感じで、ネオはまだよくわからないし。
仮に完全にバランスが取れたとしても詩人をやりたい人のほうが多いのは早期勢でも変わらないと思うし機工士の方が上になったら多数派が不幸になるのもなー…。

戦士ボスによってはMT適正一番高くなるのは相変わらずか。
気になったのがタイムライン覚えないとナ暗よりDPS出ないんじゃないかっていう意見かな。
蒼天まで戦士メインだったフレが紅蓮の戦士のスキル回し調べても意味がわからないしできるようになる気がしない、DPSより難しそう、DPSあまりやってないから知らんけどとか言い出してるし。
火力が強みでこれはまずい。
んで、タンクプロによるとPT防御支援とかで戦士強化しすぎると暗がはぶられそうって感じみたいだな。
まあ正直ナイトの火力もっと下げるべきだよな…。

キャスターもレンジと同じであまりにも着替えるのが簡単だからちょっとの差で使用率に大きく違いが出るやつだよな。
リューサンとか1~3層のドロップであまりにも竜装備が出すぎたってだけで選択肢に入りそう。だからといって放っておいていいわけではないが。
Angeredがモンク採用した理由にネオで方向指定が関係なかったからってのもあったらしいけど、実戦での方向指定の低下分って結構大きいのかね?
某てっくてっくが召喚はバハがカーバンクルになれば選択肢に入ったみたいなこと言ってたから、今回の強化のまま視界デバフがなくなったらバランス崩れてるんじゃないかという不安が。召喚って操作難しいの?
早期の野良とかでそもそも死んでたら火力足りませんみたいなきつさだと火力特化の黒ありだよなこれ。
ただ練習のときは赤で来て欲しいっていう無理ゲー感。

学者使いこなせてない学者と占星使いこなせてない占星がひたすら自分のジョブが弱い自慢してるみたいでひでえ構図だな。
結局ヒーラーどのジョブだろうが自分のジョブで1枠確定にならない限りひたすら愚痴ってそうだな。
特にタンクとヒーラーで新アクションに死にアクションが最初結構出てたのも酷いなと思って。
既にネタギレや過度なインフレの危険が起きてるって感じ?この先どーすんだよっつー。
新生の学者で既にアクション過多だと感じてたからな。
有効なアクションを全て使い切ることがなかなかできないっていうか使い切る前に楽にクリアできるようになってしまって。

機工士でガウス外れるのがどうのってやつ、OH後のDPSペナはその分上乗せしていいから無駄にガウス押しなおさせるのやめてくれって事なんか?もしかして。
侍も星眼抜きを必死に正当化しようとしてたしパッド奴は大変だな…。
吉田ー、やっぱりまだスキル数多いよ多分。

野良や雑魚固定だとシナジージョブよりも単体DPS高いジョブの方がPT DPS上がるんじゃないかなーってのはずっと気になってる。
TAとか早期の起動3層以降とかやった事ないとバフのタイミングを合わせたりとかその辺の基礎が全く身についてない気が(すげー適当にシナジーバフ巻きながら)。
あ、自分でDPS出せない雑魚はちゃんとシナジージョブ選ぼうな。

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IT屋の端くれ。FF14はver1.0オープンβから。

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