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【ff14】 バトルシステムPLLを控えて予想とか

そういえば前回のバトルシステムPLLガチで夜中で途中1回寝落ちしたんだった。

ロールあたりのジョブ数のバランスでレンジ追加したとかどっかのインタビューでも言ってたけど実用的に問題になるのって8人PTの席数に対するジョブ数なんだからそんなんでバランス取ったってなんの意味もねーじゃん?
まさか今更なんの追加説明もなしにその言い訳になってない言い訳を繰り返すとは思わなかったわ。
個人的には近接4ジョブ装備共通化の可能性が高いと思ってたんだけど、なんかもっと変な事しそうで不安になってきたな…。
経緯知ってたらさすがにもうちょっと別の言い方するかその項目言い訳から外さへん?
近接に2種類以上の装備が残ってたら漆黒通して近接大不足しそうでやだなぁ。

召喚のジョブのあり方はとりあえず落ち着いたかな。強ジョブってバフがついてもさほど人気が出てない気がするけど。高難易度コンテンツを除けば赤のが利点が多すぎるか。
既存ジョブでは新ジョブと強ジョブっていうバフが消えて紅蓮で化けの皮がはがれた機工士がどうなるのかが注目点だな。

各ジョブのアクション数はひとまず今の白や赤並みまで全ジョブ抑えるのが理想だと思うんだけど、どうせ14開発には無理じゃねーかなーって感じ。

結局蒼天の占星がガチでTA以外使い物にならないだけってオチだったので新ジョブ強めにする補正とか必要ではなさそう。
このゲームジョブチェンジ割と楽だしな。

14のスキル回しの奥深さがシナジーぐらいしかないし廃止はなさそうなので全ジョブシナジーアクション追加になると思う。
PTDPSじゃなくて個人DPSを上げるためにシナジージョブが求められる歪みに陥っててこれがDPSメーターの業か。
規約違反行為を推奨するゲーム性とモラルハザード運営に関してはずっといかがなものかと思ってはいる。

タンクアクセ問題は4.4時点で既に修正を決めてた可能性が高いけど、綺麗に修正する方法を思いつかないからどう修正されるかが読めない。
スタンスは廃止でヘイトコンボと火力コンボでMT/STのヘイト管理するんかね?
それなら全タンクLv50までに両方入れておいて欲しいところだが。
タンクの火力とか個人的にはどうでもいいけど、ロール制自体が時代遅れって感じだったし流れに逆行する調整はやらかしになるかもしれんな。ロールによる違いを段階を踏んで徐々に小さくしていく方が正解だったかみたいな。

サブステは全アクションの詳細が出るまでわからないかもしれないけど、完成形になりうる答えが見えてるしTP廃止ってことは開発もわかってると思う。
想像を下回ったらまたボロクソ言ってやろっと。
不屈にヘイト上昇効果とかついたらちょっと面白くならんかな。

斬凸打耐性ダウンは削除。

今までTA勢の要求ってガン無視だったけど、占の開幕アーゼマの話を受けて占が変わるって話したってことはLBためも修正される可能性あるかね?
TAだけじゃなくて私がやってたとき野良4層後半でもLBのために軽減調整しようってなってたからなぁ。

練成に手を入れると前にちらっと言ってた。マテリアもなんかあるかもしれないらしい。
種類を減らすのが有力そうだけど、マテリアは緩和され続けてきたし数値調整だけで新規マテリアの追加がない可能性もあるかな。
ハードル上げ直してもデメリットにならない?と思うけどそこがRPGというゲームなのではとも思うし今溢れまくってるし微妙なところ。

クラスはメリット0にすることで封じ込めに成功したからもう触ってこないだろうな。消すのは結構コストかかりそうだし。

絶は拡張が来てすぐ制限解除で価値完全喪失する可能性から70シンククソバランスで逆にクリアが困難になる可能性までありえるので、どうなっても後悔のないようにな…。難しいかもしれんが。
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【ff14】 FF15コラボ(ネタバレあり)

FF15側は難易度2種類の本格的なバトルを用意してたのに、MHWからコラボは2連敗じゃないか?
コストかかってそうとはいえソロQIBじゃやっぱ物足りなかったけど、全体としては押さえるところを一通り押さえてて結構満足度が高かった。
コラボをきっかけに始めたい人にはオススメしやすい難易度になってて実はかなり良バランスかも。

種族装備を宣伝になるならって渡してるやつ、メタにも意味が通じて面白い。
こんなどうでもいいところシナリオで回収してるのに他が全然整合性取れてない。
さては作ってる途中で状況が変わってばっさり諦めたな?
撮影した写真の伏線が回収されなかったのもそのせいで本当は15側でその写真が出てくる予定だったのでは。
ってかばっさり諦めたのは別に構わないからプレイヤーにもグルポタイムくれよ!
水車小屋バックにノクトと楽しそうなツーショット撮りたかったんだが!!
あーーーー今回のイベントサブキャラからやれば良かった、人でごった返してるうちに終わらせたから全然メインでSS撮ってない。
てかウルダハのノクトしかグルポに視線くれねーし、むすっとしてるし。
既に強ニューやりたい。ノクトとSS撮りたい。ってかもっとノクトと一緒に遊びたい。ノクトっぽい会話ができるAI NPCと一緒にFF14遊びたい(発散飛躍暴走)

最後のバトルで吸い込まれる奴、タイミングゲーで距離減衰攻撃直前だけ合わせられればいいらしいのはわかったけど、メインキャラクリア回であのタイミングで6000オーバー食らったの、サブキャラで上手くいった動画と見比べても絶対納得いかねー。
ギリギリ早すぎて画面上では避けてたけどサーバー上では吸い込まれてたのかな…。

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【ff14】 リターン・トゥ・イヴァリース感想(ネタバレあり)

開放クエよりもレイド自体の方がガッツリ盛り上がるとは思わなかったわ。オールスターはテンション上がらざるを得ない。
キャラクリ使ったやつだから微妙にごまかして終わるかと思いきやアグリアスがアップになってわろた。
ラムザ、ぶさいくぶさいく言われたからか努力の感じられる本物のフェイス。出来はうーんって感じだけど。
ディリータはあの顔でもふーんまあこんなもんかー、ですんでしまって我ながら少し可哀想な気もする。いやディリータ好きなのは好きだよ?
14のNPC美男美女具合がイマイチだらなぁ。
ディリータはラムザの事を教会勢力と相打ちになって死んでくれたら都合がいいのにとか、生きて帰ってきたら葬ろうとか物騒な事考えてたわけじゃなくて、戻ってきたら英雄として迎えて一緒に国を作っていこうと考えてたって思っていいと示された感じですな。
本家の結末の説明になってるわけじゃないから違う可能性も全然ある状態だけど。

24人レイドにしてはえぐい難易度だけど、FFTファンならみんなオルランドゥなら仕方ないって思ってるはず。
FFT知らん人からしたらただのとばっちりだろうけどw
3ボスのワイプ率かなり高かったからな…。

フラン来た!まんまフラン?ちょっと違う?いやまんまフラン?某ライトニングさんと違って14のキャラフェイスにめっちゃ馴染んでる!って感じで登場時かなりテンション上がってたけど、PCとしてのヴィエラは今のところちょい微妙そう。

松野さんが話書くって決まったときに提案したというFFTかFF12かオリジナルかってやつのFF12バージョンのセルフお膳立てを丁寧にやっていったんだけど、もちろんRtI FF12編書いてくれるんだよね?

ラムザの性格豹変エピソードがなんかちょっと無理があるような。最初違う予定だった?
それとも今後伏線として回収されるんだろうか。

ワインクエフォローが入るとは結構不評だったんだなw続き面白かったしなんでもいいけど。
しかしダルマスカの徴用帝国兵、「俺が回収するね」って言ってたけど結局何がやりたかったのかよくわからなかった…。
4.3のやつは松野さんがギャザクラのハイマテリジャ欲しいだけでしょっていうクリア後のサブクエとワインクエで同じネタ使いまわしててなんかくどかったし。
どっちかだけ実装する予定だったんか?

しかし松野さん14のキャラや設定をガンガン取り込んだよな。松野さんが初めてのゲストクリエイターだからなんともいえないけど普通こんなに絡めてこない気がする。
ヨコオさんがシナリオを変更するのが一番コスト低いから俺がシナリオをやってるって前に言ってた気がするけど、ゲームのシナリオライターってゲームの都合に合わせた柔軟なシナリオが書けてなおかつシナリオ主導で全てが作られたかのようにしっかりした背景や深みがある(ように見える)シナリオが書ける人が評価されやすいのかも。

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【ff14】 最近の雑感(4.56)

漆黒のトレーラーについて書くの忘れてた。
あーついに祖堅歌っちゃったよって思ってたらフレが歌が上手いのでこれは祖堅ではないのでは?って言い出して、えぇ……?
前回のトレーラーから細かいカットが結構追加されてていちいちかっこいい。VISUAL WORKSすげえわ。

次の拡張は最初の無制限トークン装備最初から(もしくは早めに)軍票納品と分解できるようにしといてくれよ。IL的には2パッチ前の装備相当だぞ。

レベリングIDは装備揃えるのが面倒くさいときにレベルレが使えなくなるからIL制限も入れて欲しい。

FATE空気化してる気がするけど漆黒でも実装されるのかな?なくなったら困りそうだし実装コストも割と低そう。
紅蓮で経験値効率がくそまずになって全部潰したい派を足止めする効果しかなかったサブクエは改善してほしいな。
後メインクエのID行った後じゃなくて行く前にちゃんと装備全部配って欲しい。

ジェンダーロックでそれどころじゃなくなった感あるけど、エレゼンのスプリントモーションはしょーもない言い訳してないでどこかで直してやれよ。

メインクエpart2のQIBのDPSチェック、IL400の学で最初失敗したわw 死因わかってなくて2回目も適当にやったら行けたけど。
サブキャラでどういう仕組みなのか検証してたら2回失敗で超える力ついたんで詰まってる人は前哨戦くそめんどくさいけど頑張れ。
クルセフロー取っておくとか気をつけたらIL363でも行けそうだった。

マウントスピードって詳細地図のアイテム説明みないと地上移動速度だってわからないのか。
勘違いしてる人いそう。

バルデシオンアーセナル、昔レイドやってたけど時間が取れなかったり固定が崩壊したりで今は満足にやれてない人がハマってるっぽくて、time to win とかいうけど零式より時間はかからないのでは。1回の拘束時間が90分よりは長いけど。
気軽にエンドコンテンツの緊張感を味合えるコンテンツになっててそういう需要あるんだなって感じだけど本来想像してた立ち位置的に違和感すごい。
実装後しばらく日曜が来るたびにBAがカオスってまとめられててニートはいい加減曜日の存在を認知したほうがいいと思う。

ワールド間テレポで公式間接RMTである貿易死亡のお知らせかと一瞬思ったけどあれは海外DCとの往復がメインだから影響ないんだな。
今回の欧米DC増設って半額キャンペーンになってたのか。
RMTってあれだけBANされても業者が続けられるほど手を出す新規が次々いるのか疑問だったんだけど、捨て垢とか使ってロンダリング手法を確立してるリピーターがいると考えた方がありそうか?
貿易って個人でギル売る目的でやってる人いるのかな。個人だとBANの可能性はかなり低そうだけど選択肢になりうる価格に抑えられるかどうかが怪しいな。

ARTVとっくにやる意味ないだろこれって状態だったけどついに終わったか。
適当な言い訳つけてたけどFRC終わったら区切ろうって決まってたんじゃないかってタイミングだな。
今後フィーストの大会にスポンサーがつかなくて開催できないとかあるんかな。

G○AYのTE○Uさん最近大人しくなって界隈も落ち着いたかなと思ったら14関係ないところでやらかしてインターネット禁止令とか本人のSNSレベルマジで低かったみたいで草生えるわ。

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【ff14】 ファンフェス2019東京

この規模のイベントを初めてやったらぐだるのはしょうがないだろうし次回に生かしてくださいって感じだな。
今度こそさすがにピークアウトするだろうし次回もこの規模でできるかしらんけど。
2日目とかほとんどだらだらステージ見てたんで(協賛ブースすら並んでて並んでまで行きたいところがなかった)そろそろ現地いかなくてもいいんじゃないかって感じだけど、コンサートとライブが今回配信なかったしなぁ。

ファンアート、炎上するような景品設定しておいて応募数がめちゃくちゃ増えたありがたいってなんやねんって感じだけど、その分差し引いても結構増えてたかなと思う程度には名前は知らないけど目を引く作品が多かったな。
個人的には公式の紹介画像見てもなんのキャラかぱっとわからない人も多かった微妙な髪型とかいるか?って思うけど。

謎解きなかなか面白かったしよくできてた気がする知らんけど。
4人で相談とかなしに若干競争のような感じで解いてたんだけど、黒の2と5に貼るやつがわかんなくて完全に詰まっちゃって結局自力で解けなかったわ残念。
普段脱出ゲームとか全然やらないから頭固い。

ヨウジンボウは後からゲーム内で実装されたのやってみたらツクヨミ超えるかもってぐらいフィールド良かったし天候演出とかも入ってるし凄かったんだけど、当日全くその辺に気づかなかったんで出し物として完全に失敗してる事に気づいてしまった。
クリア者用の撮影ブースが詰まらないように極端にクリア率低く設定されてた疑いがある。ここまで低いと逆にクリアするまで回ろうとか全く思わないな。
いつものように設定整える時間足りなくて突入しても周りなんて見る余裕なくギリギリまでコンフィグいじってたし。
せっかくの先取りコンテンツなんだからちゃんと楽しませてくれねーかな。提供してる意味があるかが問われるレベルじゃねーかこれ。
コンフィグはフレが復活の呪文的なものでなんとかならないかなって言ってたけど、実用的な長さにおさまるかは怪しそう。

会場でみかけたアリゼーのコスプレした人がめっちゃ凄かった。例の有名な人かと思ったけど他にも何人かアリゼーやってた人いたっぽいしわからんな…。
生でもSNSにアップされてる写真に見劣りしないっていう、最近のトップレイヤーのメイク凄いよなぁ…。


志田さんって人が朝焼けと空の神様か拝んでおかなきゃ。

F値ねぇ。別にそのままでもいいんじゃないかな。
わからないと何かがクリアできないわけでもないし少しでも多くの人が使えるようにならないといけないわけでもないし、そういうアドバンストな部分は正確な専門用語使っておいてぐぐったら色々わかる方がもしかしたら適切じゃないかと。

ギルドリーヴが尽きたらLv50いくつか以上ならロウェナ商会の蒐集品納品をやるんだ。
 蛮族デイリー:クラフターが本当に苦手な人のための素材不要の経験値デイリーボーナス
 ギルドリーヴ:経験値デイリーボーナス
 お得意様:素材不要のスクリップウィークリーボーナス
 ロウェナ商会蒐集品:上記をやりつくしてもまだやりたい人用
っていうヒエラルキーなんでここに手を入れるの難しい気がする。
リーヴはスクリップもらえないしレベル50までのレベル上げってリーヴ尽きたらひたすら素で何か作り続けるしかないんでここだけならちょっと手を入れられるかもしれんけどなぁ…。

サブ放送プレゼント企画とかあったんか。応募したかった。
モバイルバッテリーとか持っていくほどスマホガチ勢じゃないから配信とか見てなかったしサブ放送のステージ見に行くって発想はなかったわ…。
プロの芸人よりもひろしとまえひろの方が面白いに決まってるやろ。14関係ないただのお笑いとか全く興味ないし前公式でやってた14を売れない芸人とかにやらせる配信くっそつまんなかったじゃねーか。
なんかステージがあれだったからかいつもほどのだらけっぷりが出てなかったかな。
もっちーTシャツクローズアップありがとうやで。

ステージの協賛コーナーで中川だけ販促下手過ぎてわろた。トップバッターだったから打ち合わせ時間がなかったのかもしれんが。

FRC予選シーズンは一勝でもしたらランキング載るほどすっかすか、予選大会も不参加チームがいて繰り上げも見つからず、本戦でも1チーム欠場とかもうこんなん少なくとも日本は大会とかやる環境じゃねーじゃんって思ってたけど、優勝チームがあんな嬉しそうにしてるとそういう人がいる限りはやってあげてーってなるな。
オフライン大会はハードル高すぎるし、1回フィーストの公式オンライン大会を見てみたいかな。
ただ普通のチームシーズンは…、またアビューズとか騒ぎだしそうだな…。
呼びかけないとマッチングしないような状況なんで知り合いとしかやらない&強いチームが来たら申請取り下げとか合法でやりたい放題だしみんな程度の差はあれそうなってるからな…。

尺八を歩きながら吹かせるなんていう非常識かつ失礼な事は絶対にやってはいけないということがわかった( ´_ゝ`)
祖堅どんどん大変になっていってる気がするんだが…。
生ピアノやっぱCDと全然違うな説明できないけど。

休憩のあるセトリってもしかしてアンコールタイムの事だったんだろうか?
アンコールないって気づかなかったんでえ?終わり?ってなったけどアンコールがないこと自体は私は良いと思う。
すげー端っこの方で聞いてたから吉田や南條さんの声があまり聞こえなくて残念だったわ。
端っこ選んだのは自分達なんで中央付近はちゃんと聞こえてたなら別にいいんだけど、配信があったら配信の方が音良かったかもなー。
っつーわけで何かしら録音音源が出たら買いたいんだけどインタビューで言ってたようにアルバムに改めて収録されるなら一番嬉しい。
またセフィロトの歌詞覚えるの忘れてたなー…。

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Author:nonsense drifter
IT屋の端くれ。FF14はver1.0オープンβから。

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