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【ff14】 第6回14時間生放送

あんまおもろなかった企画がなくなって内輪による内輪放送みたいになってきたけど、それで良かったのか?w

打ち上げ詰め込みすぎてコアメンバーのコーナーが丸ごと流れたんかな?
ゲストの中で切るなら誰かと言われると、他にいくらでも飲み放送やってる斎藤&ヨコオコンビになるな。

ひろしチャレンジはそこまで気にならなかったんだけど、麻雀みたいな数字取れる放送が裏はなんかもったいないな。
抽選コメントタイミング見逃しで応募できずの初見殺しにあったし。
去年かいつかのサブ放送でも似たようなことやった気がするから初見じゃないかもしれないけど。

高井の肩書、デザインセクションマネージャー(FF14とは言ってない)って事か。

決勝のメンバー的にわざとに見えない範囲で斎藤さん、松野さんを決勝卓に上げるよう努力するっていう方針だったのかと思ったけど、なんかタイムシフト見るとやっぱ普通に打ってるような…?
おいしいからって罰ゲームに積極的に突っ込んでいく斎藤さんが強すぎる。
あと裏ドラ乗って満貫で女装は理不尽がすぎる。

河本強いよなぁほんと。
運が良いように見えるの、確率計算では難しいレベルまで経験則的に正解を知ってるのと速いのとで他の人より結果に繋がりやすいからそう見えてるんだろうな。
1回点差をつけたら低そうなアガリには積極的に振り込んでいって場を回して、高そうな手はベタオリとそつがないし。
決勝卓オーラスの差し込みは吉田に忖度したのでも素で振ったのでもなく、河本の優勝を確定させるために吉田の焼き鳥だけは回避したいという気持ちが利用されたというのが多分正しい。
ワインの件、気づいてないっていうかせっかく勝ち取った奥さんへのお土産を吉田に譲るっていう発想がそもそも出てこないんだと思う。
そう考えると優勝賞品無償で譲れって圧を暗にかけた挙げ句放送でdisるとか酷いパワハラ問題行為じゃね?やっぱ吉田はダメだわ。
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【ff14】 青魔道士雑感5.15

50キャップではほとんどの人が触れなかった青魔道士PTを体験してもらおうという感じのアップデートだったけど、青魔道士に一般的に求められていたものは80ジョブで制限解除すれば蹂躙できるコンテンツをひーひー言いながら攻略することではきっとないよな。
いつもの定食のご飯にふりかけがかかったぐらいの違いしかないじゃん。
バルデシオンアーセナルの時も思ったけど既に充実してるコンテンツと同じようなのばっか作ってどうすんだよ。
まあBAは特有の需要がありそうだったからまた似たようなのやると思うけど。
今の14のバトルが上手い人ばっか採用するのも考えものだな…。

レベリングがゲームになってない問題も数値的に楽になっただけで本質的には何も解決されてないな。

マスクカーニバルの追加ステージ、失敗したらいちいちインスタンスから追い出されるのがだるいんだけど、そもそもあそこまで馬鹿の一つ覚えみたいに初見殺し連発されるとだいぶうざい。
途中POPの敵は何が効くか表示されないし、食らってみないとどう対処する攻撃かはっきりしないし。

60キャップ開放はもう作り始めてたからそのまま進めたんだと思うけど、次はどうなるんだろ。
テコ入れアイデアが出てくるまで凍結かねぇ。
要望が多いから実装してみたけどイマイチだったっていう言い訳ができた状態なので、開発にやる気がなければもうリミテッドジョブ自体更新が来ないかも。

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【ff14】 第56回PLL雑感

フロントライン、評判が良かったルールをベースに気になるところを改善したらくっそ評判悪いものに仕上がるとかゲーム開発って難しいもんだな。
アクション増やしてバランスぐちゃぐちゃになったのは仕方ないとしても、忍者が強すぎるの5.0から言われてたし新FLも来たのに5.15でバランス調整なしとか仕事回ってなくない?大丈夫か?
本来固定同士で戦ってこそ面白くなりそうなゲームなのにソロや少人数で遊んでる人が主流だから固定対策しないとまずい状況になってしまい、強さに伴うリザルトに対しても基本バッシング対象で不満の種になるっていう、ほんとカジュアルPvPってしょーもないゲームやな…。
このジャンルってそういうものなの?ゲームとしてあまりにも不出来じゃない?
申請合わせ黒判定は正直意外だったけど、GC撤廃するぐらいなら運用でカバーを1回試してみればいいんじゃね?とか思ったんじゃないかという気がする。

チェストのロットでぎゃーぎゃー騒いだ次は尻nerfでぎゃーぎゃー騒いで、見る人が見たらめちゃくちゃ気持ち悪いだろうなこれ。
開発段階で尻のためだけに膨大なコストを割けるわけがないので担当者がフラグ設定をわざと忘れてリリースして炎上するのに賭けたっていう可能性が頭に浮かんだんだけど、まあないとは思うけどもしそうだとしたらなかなかの策士だな。
ところで2B脚って仕様的に生尻じゃなくて肉襦袢だと思うとなんとも残念な気持ちにならない?

エウレカの続編発表なしとか5.2からもスリップしそうなんだろうか、一体何作ってるんだ…。

今更FCランク追加とか何だ?と思ったらこれはチェスト拡張が来るか!?(ガタッ
うち的には庭具倉庫拡張のがありがたいけど。

コルシア後半の曲の演出熱くていいなと思ってたらそんな苦労話があったとは、担当の人ご苦労さまでした。

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【ff14】 ジョブ調整雑感5.1

今の開発体制だとがっつりスキル変えるとパッチレベルでは数値調整しきれないみたいだな。
さすがに5.2で召喚のnerfはほぼ確定だと思うわ。赤も微強化かな。
紅蓮の時召喚が最強と言われる中エリュだけ赤使い続けてたから極めれば強いんじゃないかと思ってたんだけど、それは間違ってはいなかったけどそこに至れる人が世界で数えるほどしかいなかったって事だな多分、
と今回の黒の称賛されっぷりを見て思ったわ。
赤って詰めるのが大変すぎる上に詰めても綺麗にならなくてストレス、しかも頑張っても他のジョブに数値は負けるみたいなそんな感じか?知らんけど。
世界で一人だけ苦行させられてたって考えると赤散々disったり絶武器捨てたりしてるのぐらい許してやれよって思うわ。
5.x中は根本的には変わらないのはほぼ確だろうけど、要望がニッチかもしれんし、どうしたら良くなるのか私にはさっぱりわからんし、6.0でも改善するか怪しいなこれ。
改善されてもいいと思ってて具体案があるプロキャスはフォーラムに書いてやれマジで。
とりあえずデプラス強要は赤みたいなコンセプトのジョブにはいらないと思うが…。

絶しかない奇数パッチは各固定が独自基準でジョブハブっててそれがバラバラだったりもしてあんまり強弱の認識が普及しないんだよな。
加えて今回の絶は2体フェーズが多かったりとちょっとイレギュラーだからなぁ。
最近零式では2体フェーズは片方しか殴れないようにしてたりと気が使われてたし、やはり絶は着替え前提なのか。
最終フェーズも殴れない時間が長いし、ああなってくるとゲージが強いジョブよりも単なるリキャスト系アビが強いジョブの方が有利そうだよな知らんけど。

てか詩人の歌重複しないって、今回緩いからいいものの極のRFでかぶろうものなら詩人というジョブ自体がデバフみたいなもんじゃん、マジかよおい。

拡散ベインって、ベインで拡散された側のDoTをリキャが再度上がった時にベインで再拡散したらすごく弱くなるのに気づいてない人が多かったって話なのか、3体目は2体目の威力を100%として更に減衰してたって話なのか。
あの説明で本当に召喚やってる人には伝わってたのか?伝わってなかった気がするし吉田もわかってなかっただろ。

ヒーラー、回復手段が豊富になりすぎてお得感のない基本的な回復手段を使わされたら損した気分になるようなデザインになってしまった気がする。
火力求められる環境が続きすぎて、ぱにくって何したらいいかわからなかったら、棒立ちせずにとりあえず攻撃アクションでGCD回し続けろみたいな意識も浸透したんじゃないかと。
ゴリラ化が更に進んだのジョブデザインとコンテンツデザインのせいだな。
ちなみに24人レイドとかで回復しないヒーラーは普段ヒーラーやってなくてパーティーリスト見る癖が全くなくてHP減ってるのに気づいてないド下手くそとかもいるから。昔からいるから。
後極ハでHP戻し切らないのに攻撃してるのは、HP満タンにしないといけない事に気づいてない人とかも混じってるからさりげなくどういうギミックか教えてあげて…。

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【ff14】 5.1初期雑感

一時期2B装備のチェストでぎゃーぎゃー騒いでたけど、あんなんそのうち簡単に手に入るようになるってわかりきってたやん。
頭悪すぎてわからなかったのか、ドヤ目的だから人より先に手に入れないと意味がなかったのか、効率悪くてもすぐ手に入れないと気が済まなかったのか、理屈ではわからなくはないけど気持ちはさっぱりわからないし、ああはなりたくないと心底思うわ。

なんでサブマリンボイジャーだけいまだにこんなペースでアップデートされ続けてるんだろうな。やってる人少なそうなのに。
畑やら軍票やらリテイナーベンチャーやら目玉の新規アイテムが滅多に来なくなったコンテンツはたくさんあるのに。

フレがクラフターのクラスいくつか開放すらしてなくてパッチのために取っておいた装備分解できなかったの草生えるし、レベル30まで上げないといけないといけないと知ったら速攻で諦めていそいそ納品してたのもウケる。

レシピツリー、素材列挙時の展開非展開の反映と販売店情報との連携ができないと結局エリオネス行きになるな。まあデュアルディスプレイでやりたい放題のやつに向けた機能ではないだろうが。

最近ちょっとハウジングいじったんだけど家具プレビュー神機能すぎる。

無制限トークン装備、なに誰でも分解できるようにしたからそれでいいでしょみたいな顔してるの?
GC納品できるようにするのそんな何か問題あるの?

蛮族デイリー、ギャザクラでそれぞれ1つずつ来るってギャザラーはドワーフで確定やん。

漆黒からリキャが数日単位のやつ以外のアチーブFATEが一人でもクリアできるようになったのはかなりありがたいな。
FATEのランク上げ、インスタンスが消えてからにしようかなと思ってたら完全に機を逃した感じでソロはだるいなーと思ってたんだけど、変に人が増減すると固くなるから参加者一人か二人ぐらいで安定して推移してくれた方が気楽だわ。
フォーローンを倒せる機会がなさそうなのだけがちょっと残念だが。

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IT屋の端くれ。FF14はver1.0オープンβから。

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