NieR:Automata プレイ感想

ニーアなんて新シリーズ開発決定みたいな発表があった時には微塵も興味がなかったのに、人気が出て話題になるって偉大。
人気が出たといっても私自身は忍者は何人じゃのツイートからDoDが鬱エンドだと知る → エンディング一覧のネタバレを漁る → へえ、面白そう、という経緯で、パンツトロフィーは多分1カウントもされてないし、EエンドがなくてC/Dで終わってても別に気にしなかったと思うしで多分結構なマイノリティだからな。
元からのヨコオ作品ファンにはそれなりにいそうだけど。
でも話題にならなかったらやってなかったと思う。それまでDoDとか最後いきなり鬼畜音ゲーが始まったぐらいしか知らなかったし。しかもDoD3やんそれ。
こんなに売れたのってよーすぴが凄いのかなぁ…、プラチナ側にもプロデューサーいるんだっけ。
いや、開発も凄そうなんだけど、できる開発チーム探したり集めたりするところ含めてプロデューサーの仕事っつーか?
全然別の話だけど、中国に開発委託したスマホゲームで音沙汰ないのいくつかあるよなぁ…。
間口広げようとして新規は取れずに既存からもそっぽ向かれて大爆死とかあるあるだと思うんだけど、これならいけるってどこで判断するんだろう。
うーん、すごい。

私は辛さへの共感とか辛さの共有とかがこのゲームの中核かなと感じたのよ。
それがA/Bエンドでもちゃんと入ってる上にかつ幅広く受け入れられそうなストーリーに仕上がってるのがほんと凄い。
ただ1,2周目はちょっと物語が薄いように感じるのは、えぐさを抑えてるからなのか、それともこの手の話だと前半はそうなりがちなのか。
そんなわけで1周目はあんまり捗らなかったんだけど、2周目は勝手知ったるでさくっと進めて3周目からは一気に引き込まれてしまった。
最近ストーリーが酷く不出来なゲームをやったところだったし、ここまで良くできてるとすげー満たされるわ。
最後の最後が自分にはどうやったらしらけずにハッピーエンドになるのか全然思いつかなかった。プレイヤーには伏線が思いっきり提示されてたのにw
Eエンド後考察あさりつつオススメのサブクエと、流れで受けてしまったやつをやってたんだけど面白かったから時間があったら色々やってみようかな。
ブラックジョークは好きだ。
3周目で2Bと9Sが別れた所から完全に9S視点オンリーでDエンドまでやってから、2B->A2視点で4周目っていう流れでこのゲームを体験してみたかったし、いろんな人の反応を見たかったな。
何かしらの理由があってそれを止めたのかもしれんけど、絶対体験できないのがすげーもったいなくて残念。

泣きながら歌うなんていう歌い方あるんだなぁ。このゲームのエンディングにはすごく合ってると思う。
歌だけでそんな気になることあんまりないだろうし、この歌い方が使える状況ってすげー限定されそう。

体験版やってまず思ったのがアクションゲーム面白いなと。酔うのもあってあんまり手を出してないんだよな…。
ちょっとしたパターン学習の繰り返しだから上達感がかなり手軽に得られるんだろうな。
バトルスピードが速くて集中してる時に軽い興奮状態になるのが心地いいとかもありそう。
ゲームが何でもかんでもアクションになってきた理由がちょっとわかった気がする。

ノーマルで始めたんだけど敵よりレベルが10ぐらい低い状態になってるのに1周目のボクシに苦戦したときに気づいて、そこはチップビルドで突破したけど1ミス死と戦闘時間が長引くのが辛くて結局3周目ヘーゲルで折れてエンディングまでほぼイージーのオート抜きでやってた。
レベリングするぐらいならもうイージーでいいかと、いやレベリングもちょっと挑戦したんだけどやっぱ時間かかりそうな上に酔ってな…。
ダクソとか好きなフレに聞いたらレベル10ぐらいならチップのビルドでなんとかなるとか。まあビルドも含めて甘かったな。
後2周目冒頭の動けなくなった9Sをポッドで防衛する所がなんか苦手で2回死んでまた最初からがめんどくさくなったのでその辺もオートにしてしまった( ´_ゝ`)
ロックオン時の挙動をよく理解してなかったのは間違いないが、カメラ設定いじってるのが悪さしてる可能性もなきにしも。
よく9Sシューティングしながら2Bと会話してるなと思ったけど、EASYオートだとその余裕さに自分の感覚が近くなったわ…。
9Sなら実際にオート操作を自力で実装しかねない気がする。
オートの精度が凄まじいんだよなぁ…。
ヘーゲル戦でオート回避の精度に感心してたんだけどフルオートだとホントに観戦なんだよなw その後すぐにゲームがつまらなくなってイージーオート抜きに落ち着いた。

フレもこれはオープンワールドじゃないっつってたけど、なんかこう、ただダンジョンを敷き詰めましたって感じでロードが挟まらない以外の魅力が一切ないんだよね。
よくここまで意味と魅力のないオープンワールドを作ったなと逆に感心するわ。

次回作買うかと言われると気分次第かなぁ。
鬱成分摂取したくなったときには良さそうだけど、酔うゲームだとダメだしなぁ…。
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【NieR】 Weight of the World/English Version 歌詞和訳

これでいいかと思える和訳が見つからなかったのでぽいっと。
盛大にやらかしそうだったところを寸前に気づいたぐらいのなので、まだ盛大にやらかしてるかもしれませんが。
すみませんが英語原文は他で探してください。
歌詞の後に本編(Dエンドまで)のネタバレがあります。


希望が失われていく
体から 心から
空はとても不気味で

時は止まり
静寂が溢れ出す
私の叫びは届かない

神様、これが私への罰だというの?
私が過去に犯した過ちの代償なの?

これは私の償いの歌
今が一番あなたが必要なの
今この声を聞いて?

精一杯叫ぶから
私達の言葉は無意味だとしても
まるで世界の重さを支えてるみたい

どうにかしてなんとかして
みんなを救えたら
でも現実は私ひとりぼっちで

願いは叶うと信じていられたらいいのに
叶うと

全ての笑いが消え
命の兆しは洗い流され
私はまだ、まだ優しい風を感じている

どんなに強く願っても
警告は消えず
生命は私の敵になった

神様、これが私への罰だというの?
私が過去に犯した過ちの代償なの?

これは私の償いの歌
今が一番あなたが必要なの
今この声を聞いて?

精一杯叫ぶから
私達の言葉は無意味だとしても
まるで世界の重さを支えてるみたい

どうにかしてなんとかして
みんなを救えたら
でも現実は私ひとりぼっちで

願いは叶うと信じていられたらいいのに
叶うと

精一杯叫ぶから
私達の言葉は無意味だとしても
まるで世界の重さを支えてるみたい

どうにかしてなんとかして
みんなを救えたら
でも現実は私ひとりぼっちで

まだ精一杯叫ぶから
私達の言葉は無意味だとしても
まるで世界の重さを支えてるみたい

どうにかしてなんとかして
みんなを救いたいのに
現実は私ひとりぼっちで

願いは叶うと信じていられたらいいのに
叶うと


冒頭の部分が壊レタ世界ノ歌と全く同じだったり似た部分がたくさんあるのでヨコオ氏作詞の日本語原文があったんじゃないかという気がします。
物理サントラは買ってないので何が公開されてるのかわからないのですが。

3周目で2Bが死ぬ直前の歌って感じですね。9Sが無事なのを見てホッとした表情を浮かべたのが印象的でした。
日本語版も9Sが死ぬ直前の歌ではないかと。穢れた魂という表現が入ってますね。
全てを救いたいというのが2Bらしく、対象的に2Bさえいてくれたらというのが9Sらしいと思います。

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NieR:Automata の購入を悩んでいる人向け情報

悩んでいるということは何かしら合わないかもと思っている要素があるんでしょう?
判断材料になりそうなところはネタバレしつつ致命的なネタバレは避けて、知り合いの何人かを想定しながらまとめてみました。

●ストーリーがヤバそうなんだけど大丈夫?
1,2周目までのメインストーリーだけなら普通のゲームからつま先はみ出たぐらい(…いや、片膝ぐらい?)で全然マイルド、最後もハッピーエンドで問題ないと思います。
そこから先はかなり話が重いですが、真エンド的位置のものはほとんどの人がハッピーエンドだと思うそうです。
場合によっては1,2周目で終わっておくのもありかもしれませんが、その先をプレイした人と話は合わせられないと思います。

●同じゲームを何周も遊ぶとか苦手なんだけど
3周目は全然違う話でそれが終われば好きなところから始められるので問題は2周目のみ。
2周目は1周目とほぼ同じ内容にファン向け情報誌に書いてありそうな内容をムービーで追加しました程度の展開が続き、しかも操作が9Sなので人によってはかなりモチベが下がりそうですが、そこさえ突破できれば2周目終盤から新情報開示、伏線の回収、謎の解明といった展開になります。
1周目でやめるにはちょっと割高感が強い気がします。
私はサブクエ少しだけつまんでセーブデータ時間で12時間台でした。

●途中で辞めるって言っても謎が残ってると気になっちゃう
1周目のメインの終わりではかなり謎が残った状態だと思います。
2周目のメインの終わりでは少しだけ出てきたキャラクターに何があったのか全然わからなかった以外は一見伏線はほぼ回収されキリが良さそうに見えると思いますが、新たな伏線が少し追加され3周目の予告映像が流れます。
細かいことが気になる場合、最後までやっても過去の関連作全てやってもわからないことがありそうですが。

●前作やってないけど大丈夫?
私もやってないですが、やってないほうがむしろ事実が発覚した時により衝撃的に感じられて楽しいかも?
前作のキャラクターとかはやってたほうがニヤリとできると思いますが気になった所はありませんでした。

●3D酔いするんだけど
私は設定でなんとかなったので詳しくは1つ前の記事を参照ください。
体験版を試してみるといいと思います。
カメラフリーの戦闘である程度移動の速い敵をロックしながら戦うのを念入りにチェックするといいかも。

●ゲームが難しそうなんだけど
私の知り合いのゲーム苦手を自称してる人達(緩和前のDQビルダーズ3章のラスボスで数時間苦戦の末突破)ぐらいならイージーオートにすればなんとかなりそうな気がするけど程度によるのでなんとも。

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3D酔いする自分のNieR:Automataカメラ設定

私はFF14やFF15でも時々酔う程度に3D酔いに弱いです。
遊んでるうちに無意識にカメラの回し方や視線が最適化されるみたいで、だんだん酔わなくなるのですが探し物でカメラを回しまくったりジャンプアクションで細かな調整をしようとしたり、普段やらないことをやると少し酔います。

ニーアもカメラ設定と操作慣れでほぼ酔わずに続けられるようになったのでその設定を置いておきます。
前提知識としてレジスタンスのメンテナンス屋に機体の相談をすると、できるだけ酔わない設定に変更してもらえます。
が、その設定がそのままだと使いものにならないと私の中で評判。

●補間速度 一番左端(0)にして機能をオフに
操作キャラが移動するにつれて進行方向が画面の中央になるようにカメラが移動する速度です。
非戦闘中は俯瞰視点を維持したいのでオフにしました。
俯瞰視点を維持するだけなら縦方向だけでいいのですが、横もついでにオフに。
オフにしたからと言ってそこまで操作は大変にならないと思います。

●ロックオン速度 酔わない設定(初期値の半分ぐらい)に
個人的にはこれが一番酔う原因で、ロックした時やNPCに話しかけた時にその対象が画面の中央になるようにカメラが移動する速度です。
初期値だとカメラが細かく振動し一気に酔います。
ロックするとカメラが回せなくなってしまうのでオフにするわけにもいかず、そもそも下げただけでも結構操作感が不自由になるのですが酔うよりはましなので仕方なくこの設定に落ち着きました。
カメラリセットを活用したらもしかしたらオフにしてもなんとかなるかもと思いつつ結局試してません。
ロックオン感度(どれぐらい中央から離れたら追従を開始するか)の設定が欲しいです。
全項目の仕様を把握しきれてないので実はあったりして。

●距離:基本 通常設定初期値よりやや高め
カメラを若干引き気味に。キャラやNPCは小さくて見えにくいですが酔いにくくなるはず。

●距離:戦闘中 通常設定初期値のまま
試してないですが、これは変えると操作しにくくなりそうなので初期値のままで。

●カメラ回転速度 通常設定初期値
自分で回す分には私は酔わないので好みでいいかと。

●ズーム速度 通常設定初期値のまま
●敵の自動注視速度 酔わない設定
●追従速度 初期値のまま
最後の3つは何なのか正確に把握できてなくてあまりいじってません。

後はミニマップの回転をオフにすると酔いにくくなるらしいです。
私はそもそも回転されると読みにくいので酔う酔わない以前に固定しちゃいましたが。
ここまで設定を作り込んで3D酔いに配慮してもらえるのは非常にありがたいのですが、私ですら仕様を把握しきれないレベルだと3D酔いするような人に自力で調整しろと言ってもほとんどの人にとって難しいんじゃないかと思います。
オススメの「できるだけ酔わない設定」がもっと役に立てば問題なかったと思うのですが。

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【ff14】 第35回PLL雑感

テンション上がるみたいな事もうあんまりないんだけど、ベンチのクガネとか、尺八版オープニングテーマのサビとか、節々で「あー、いいっすねー」って感じだ。

詩学残すことにしたのか。
どうしても困ってるんだったら4.1とか4.2とか落ち着いたタイミングでリネームしてもいいんじゃね?

新ジョブの武器また蛮神系もいくつか作ったのか。この辺さすがに削ってくるかと思ったぞ。

最初の週制限トークンにジョブ別防具ぶち込むのはやめたのか。
ジョブ別はゲームバランスにも結構な影響があるからな。
…あ…ギャザクラのAF4.xは来ないんじゃ…。

そのギャザクラの週制限はなくなったか。
結果的に奇数パッチのどこかで装備揃えといたら偶数パッチで横並びスタートなサイクルになったから確かに制限いらんよな。
4.0立ち上げどうするつもりなのかわからんが。

ハイマテリジャ排出高めで禁断1個目制限ってさらに横並びが加速するな。

着替えリキャなし、スプリントTP消費なしいいな。
しかし全IDスプリント生活が始まるのかー( ´_ゝ`)

所持品は2段階でとは何度も言ってたけど、確かに段階分けられると結構しょぼく感じる。

仮にベンチがあればとか言い出してるけど、今回もベンチあるって前に言ったの吉田やで( ´_ゝ`)
必要・推奨環境の見直しが入るから今回も作るのかってそれで気づいたんだぞ。

あらやだファンフェスのときは微妙だったけど赤かっこいい。
浴衣…プレイヤーキャラに来るかなぁ…。侍の装備は今のスカートとそんな変わらんように見えるよね…。
LBの納刀モーション動いたらキャンセルって見る機会まずないじゃないですかー!やーだー!

結局あの話し方だとアプリのチャットはゲーム内チャットにつながるわけじゃなくてただの14アカウントで使える劣化LINEか?( ´_ゝ`)
春日の名前だしときゃいいと思ってるんじゃねーぞ。

時差意味不明な言い訳始めてわろたw

コラボクレジットカードって大体えげつないやつやろ…。

一部過疎サーバに期間限定で移動無料のギル上限なしとか来たらトンベリから脱走する日本兵めっちゃ増えそうだなー。
しかしトンベリもキャラ作成制限かかってるみたいだからEleかEleと統合されるであろうGaiaの過疎サーバに第2の外人サーバを作ろうなんて流れもありうるし、そうなったら大騒ぎになりそう。
どうなるか見ものだな。

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IT屋の端くれ。FF14はver1.0オープンβから。

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