【ff14】 詩人(と機工士)雑感4.05

詩人レベル上げは面白いなーって思ってたんだけど、木人だと急につまらなく感じたので使い込んだ後に楽しいかどうかまだわかんないなーという感じ。クソ忙しい系。
まあスキルが派手だから楽しい気がするだけの機工士よりはましな可能性あるけど。
ただ詩人の運ゲー嫌いなんだよなぁ…。
機工士は4.05の調整で脳が死んでてもオーバーヒートしにくくなったな。
機工士的には操作が難しい分高火力ではなくなった事になえてる人が多いだろうな( ´_ゝ`)
そういうのやめる方針らしいし少なくとも当分見込みはないだろうな。

後詩人はサブステの影響がでかいってのも難しいんだよな。
クリティカル極特化でどれぐらい差が出るのか知らんけど、それありきで数字を調整するわけにもいかんだろうしと思うと。
んでサブステに求めてるのってこういう要素なんだよね、ただ数字が変わるだけじゃないやつ。
今のところ一部のジョブにとあるサブステが効くだけって感じだけど、本当は1つのジョブで複数のサブステが異なった感じに効いて、それで打つスキルの優先度すら変わって、でもバランスはそこそこ取れてて好みでどっち選んでもいいみたいな奴がやりたいの!
…うん、FF14には実現不可能だな間違いなく。

結局最新情報だとシナジー込みで火力は並んでるって事なの?
詩人で運がいいときにDPSが高いのは当たり前なんで芸人系コンテンツや指標が全然参考にならないっていう。
トルバドゥールv.s.ウェポンブレイクは一長一短でコンテンツ次第って感じ。確認してないけど多分無属性に効いて簡単なウェポンブレイクと効果時間の長いトルバドゥール。
ただウェポンブレイクはタンクのアディショナルと効果かぶってるからトルバのオンリーワンな所がかなり有利かも。
ここまで比較するとミンネ強すぎねって思う。14開発どうしちゃったのこういうのいつも作らないのにってぐらい効果量効果時間リキャスト全部おかしい。
詩人はサブステの極めがいがあるのとあの忙しさでPS格差結構出るんだったら玄人ウケ良さそうだけど、運ゲーは逆に玄人ウケ悪い要素だよな。
詩人思ってたほどではなかったなー。後1歩強化入って風評おさまったら機工士ありかなとも思うけど、IDのタレットがマクロ使ってもくそめんどくさいってだけでやっぱやめとこうかなって気になる。
いや、よく考えたらくそめんどくさいは言い過ぎだけどそう感じるぐらい細かいストレス蓄積されていくんだよな。
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【ff14】 浜松PLL&4.05雑感

あいこめ魔石Tシャツ欲しいんだけど転売物以外に手段なし?

え、プロ学って相方のエーテルフロー見るの…?(; ・`д・´)
鼓舞、アスベネのMP消費アップは新生で鼓舞打ってた時から薄々本来ほいほい打てないものなんじゃっていう気はしてたんだけど、今になって変えるの…。そう…。
これまたパッチ深くなって信仰伸びてきたらどうなってるかわからない奴。
巻き込みでダイアで単体HoTが常用できなくなってるのってどんなもんなんだろう、全然わかんね。

ハルオーネの槍はいつかインビンとかと組み合わせてありき炎上するコンテンツが来るのを期待してたんだけどなー。
それより前に使用頻度低すぎで修正されてしまったか。

サステイン、正面に置いてずっとほっとかない限りは死なないって、つまりは黙約のラスボスとかも含めて全コンテンツちゃんと対応したんだろうな?
って思ったら紅蓮IDですら酷いところがあるっていうツイート回ってきたんだけど。
そのぐらいの操作はして欲しいって意見出してる人がタンクの正面にペット置いてるように言うとか馬鹿にするにもほどがあるだろ土下座して謝罪しろやああん?
うっかりタンクへの攻撃に巻き込んだら大体妖精即死再召喚でサステインとか使う暇ないわボケ。
どうせ攻撃1つ1つ手作業で設定してるんだろうけど頭悪すぎるんだよ、そんなアホな開発手法取るぐらいだったらいっそエギ無敵にしたほうがマシじゃ馬鹿野郎。

忍者の想定以上のスキル回しまたか。
まあ今回は15ジョブもあるしギリギリまで変更入ってたらしいし開発でまともな人がちゃんと使い込んだことなかったんだろうな。

インスタンスはPT組んでたら同じインスタンスに入ってテレポの時でもインスタンス選択できるようになったらもっと長期間運用されてても構わないんだが、拡張直後のほんの一時しか使わないもののためにそんな修正入れるんだったら多分他にやることあるよな…。

5層ってただのネ実流俗称でしょ?って思ってたら馬鳥がご丁寧に説明文足した記事書いててわろた。えらい。

カットシーンの時間天候固定結構増えてきたよねー。
それでも晴れた昼間に見たいって思うカットシーン多いからサブキャラの時は待つことあるんだけど、なっちゃんによると夜に見て欲しい所もあるらしくそっちは思ったことねーわライターはすげーな。

アイテム枠はいくらになろうが整理する必要がいつか来る限り同じで、どんだけ増やしてももっと欲しいってなるだけなんだよなー…。
それがわかってたからあんまりテンション上がらないんだよねー。
まあ武器枠は増えないとジョブ着替えるのに入れ替えが必要という酷い事になるところだったから深刻だったし、それに限らず何かをするのに快適なボーダーってのはあるんだが。

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【ff14】 デルタ編レイドレース感想

ある程度の結果を出した次のシーズンが一番勢いあるからAngeredが来るとは思ってたけど、なんだこのぶっちぎりっぷり。
2位以降が団子状態で一体何があったら1位だけこんなに飛びぬけるんだ。
天動編の時は日本チームが有給や自主休講を全員ちゃんと取ってなかったらしくやる気あんのかってそういう話じゃなくて、開発に寝てないと誤認されるほどやってたAngeredと比較してこれどっちが凄いのかわかんねーなって思ったけど、今回は実力の違いを見せつけられたな。
いやー今シーズンはホント面白かった。クリアした方々お疲れ様でした&面白いレースをありがとう。
ちなみに今回はノーマル終わってるし新式素材は一部既に実装されてたしで拡張最初のレイドだったにも関わらず物量的には逆にイージーモードだと言えなくもないから
天動編とかと単純に比較しにくいと思う。
てか4.05に入った攻略難易度が大きく変わりそうな白の調整あれなに?w
まあそれ含めて最後の難易度調整してたって事だろうか。
Elysiumは配信してくれてて一部だけ見たけどすげー面白かったわ。
情報が出回る前の攻略過程がやっぱ一番面白いな。

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【ff14】 機工士雑感4.0

機工士は吉田が言ってた状況判断はいらない。練習と慣れがいる。
上手くやることでド派手な技を延々とぶっこめるところが楽しい。
ただ本来それありきだから楽しいのは最初だけかもしれない。
なんかお手玉をずっと続けるような感覚(個人の感想です)。
黒と爽快感が近い気がする。黒はお手玉だと思ったことないけど。

ジョブの強弱や使用感一切抜きにして機工士に魅力がないのが人口が少ない根本原因だろうな。
銃ってそれ自体には白魔道士や竜騎士と違ってこれおさえといたらみんな喜んでくれるやろうみたいなわかりやすい魅力が歴代FFにないので誰がデザインしてもそれなりになるジョブじゃない。
RPGやFF14と武器本来の魅力との相性が悪いところからのスタートだし、銃に愛のあるスタッフがモーションからアクションから徹底的にこだわって作りましたってパターンしか成功しなかったと思う。
紅蓮からモーションがめっちゃ派手になって機工士感が増して良くはなったと思うけど、プレイヤーの意見を見てたときからずっと疑問だったんだよね、そもそも機工士感望んでる人そんなにいるか?
後今回スキル回しがガラっと変わるって前情報あったから余計に敬遠されたんだろうな。私も不安だったもん。
強さとかでごまかして人口増やすぐらいなら諦めたほうがましだと思うんだよね。
まあバランスはちゃんと取って欲しいし人口が少ないことで研究不足になる面も加味していいと思うけど。
私は別に機工士にこだわりないんで詩人上げます。先にヒラのレベル上げしてるしギャザクラに押されてちょっと先になりそうだけど。
細かい事言うとタレットがただ面倒なだけなんだよ。浮遊自動追従、ターゲット不可、出し入れ操作不要とかでいいわ。
後リューサンの席がなかった時に巻き込みでお通夜になっていらん被害が拡大するので物理レンジに自前突ダウンください。
突ダウン近接が2人いて一枠それで確定させるための仕組みとかだったらまだわかるんだけど、現状余計にバランス取りにくくしてるし竜もレンジも理論値より心証悪くなってそうだしイレギュラー構成になるリスクすらありそう。

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【ff14】 4.0初期雑感

極ラウバーン討滅戦、最初一晩でデバッグしたのかと思ったけど、全コンテンツ巻き込んだ障害になってたからラウバーンだけめっちゃ絞ることで他はとりあえず遊べる状態にして、タイミングを見計らって制限解除しようとしたんだけど朝になっても全然人が減らず逆に人が増えてきたのでえいやと解除してみたところ何とかなった、って可能性とかもありそうだな。
並んでるインスタンスの列は人が突入して進んでるんじゃなくて諦めた人の分しか進んでなかったりとか、並んでないインスタンスではクエ終了後ムービー見てる人がちらほらいるけど並んでるインスタンスではみかけなかったりとか、なかなかの地獄感だったわw
あのペースまともに並んだら余裕で10時間待ち超えてただろうな。
どっちにしろスサノオエモバグの方はコード修正しないとどうにもならなさそうだしあのスピードで該当エリアだけメンテとかしてFIX入れてくる14開発は変態だと思う。
業務プロセスとか組織力がめっちゃ高そうだよなー。うらやましい。

紅蓮のタイミングで14やるリアフレ増やせないかなーと思ったんだけど無理でした_(:3 」∠ )_
個別に口説けばまだ可能性はあるかもしれないけど、少しは主体的に興味を持ってもらえないと申し訳ないかなーと私が思ってしまってダメ。
ほぼ毎日ログインするようなアホ仲間もう1人、メインストーリー追いかける程度の人後2,3人欲しい…。

ジョブアクション細かく読むのめんどくせーってずっと思ってたけど実際に触ったら圧倒的に手っ取り早かったのでやはり読まなくて正解。

今回は蒼天と違って有給取ったのとか無制限トークンの強化がなかったりとか極蛮神が簡単だったりとか色々合わさってノーマルまでに装備揃えるの余裕だった(ただしハイマテリジャを除く)。
極蛮神の難易度はソフィアからの流れを順調に引き継いでるなーと思ってたけど、今回が取り分け簡単だという意見もあるみたいね。
そんなに違いあるか?と思って昔の雑感読み返してみたけどあれか、一人でも死んでたらキツイみたいなギミックやDPSチェックが全然ないからか。

極ラクシュミなんかよく愚痴が出てるなと思ったら、離れた2箇所に棒立ちで動かない雑魚のタゲを1人で2匹取らないといけない上に誰がどっちとってどういう順番で削るかのテンプレも固まってないとか、クリアよりもACTの方が優先度高いDPSいたらそりゃ野良じゃトラブるわw
ところで極ラクシュミって曲がなんか昭和臭するのと相まってなんか昭和のシャングリラとかユートピアとかバブルとかそんな雰囲気が。

サブクエもそうだけどメインクエのボリュームがすごい。
蒼天から改善するって言ってたけどてっきり低レベル帯との差をならして全体的にうすーくなるのかと思ってたらなんか普通に物量でゴリ押してきたすごい。
蒼天の時はストーリー上仕方がない事もあるかと思ってたけど、今回メインクエで展開にそこまで違和感なく物量と導線ぶっこんであるのすごい。
その分サブクエのジャーナルに何も書かれてなかったりするけど。同時にたくさん受けるとつながりがわからなくなるからちょいちょい見てたんだけどな。
蒼天の55ショックもある意味凄かったけどな。
メインクエレベル55でロックされて必死こいてやっとレベル55になって1個ID行って経験値バー20~30%になったのところでメインクエロックレベル56だったからな。

コンテンツアクションのせいでXHB開いたまま押し込みスプリントできなくなったらしいな。
そんな事になるのにコンテンツアクションとか言うどうでもいい新要素入れてしまったあたりほんとパッドはないがしろにされてると思う。後PS4も。

アクセサリのジョブ限定化、てっきり既存のアクセにも適用されるんだと思ってたんだけど、これじゃ新規ちゃんが何つけたらいいかわからなくなったり間違った奴つけるの全然解決してなくない?馬鹿なの?

時神の護符は特殊品納品対応で軍票返してくれないんですかね?今までこういうとき毎回丁寧にやってくれてたと思うんだけど( ´_ゝ`)

戦闘リーヴがなくなるって話どこかで言ってた?聞いたことないと思うんだけど。
蒼天で現地でリーヴ受注できなくなるクソ劣化仕様にしておいて頑張って作ったのにほとんど遊んでもらえなかったからなくしますとかやり口に悪意があるわ…。
それが理由になってないだけで結論としては間違ってない気がするし別にいいけど。

ギャザクラのクラスクエEXになってるなー。蒼天からだったか紅蓮から変わったのかいまいち覚えてないけど…。
でもギルドリーヴはそのままなのに慈悲を感じる。ギャザクラにとっても小銭稼ぎだったりするよな。

煽っておいてこういうこと言うのちょっとだけ心苦しいんだけどバハムートめっちゃ邪魔。
召喚やる気大分下がった。

今まで唯一蘇生が使えるDPSがいたわけだが、これからは唯一蘇生が使えないキャスターがいるっていう認識になるんだろうな。
今後どんな評価をされるのかが気になるところ。

すっかり忘れてたけどプレイヤーイベントをのぞくために作った放置キャラが過密ワールドだったので優遇に移動してみた。
まあ当然金チョコボの羽根はそのキャラしかもらえないしツインタニアはこれだけじゃ取れないのね。
しかし過密選ぶような人っていきなり過疎鯖になんかまず行かないよな。

アクションの見直しみたいな復帰後すぐに遊び始められない変更って、モチベ下がって離れた人を強力にはじいていくんだよな…。
そういう人って遊ぶ時間が短いから相対的にオーバーヘッドがでかくなりすぎる。
まあオーバーヘッドで言うならクライアントアップデートが一番やばいが。
似たような話で使おうと立ち上げるたびにアップデート通知されるwindowsのitunesにイライラしてたけど、起動してないときにアプデ通知入るようになってめっちゃ快適になったんだよな。
なんか似たようなことできればいいのかなって思うもののちょっと考えただけでも色々問題点がありそうで。

学者の予約ヒール面白そうだなと思ってたけどまとめ見てたら確かにあんまり意味ないことが良くわかった。
まあ元がチート性能だったから他と比較して悪いかどうかはわからんけどな、範囲攻撃力以外は。
いや、もう最初からIDは白の方が強かったけど、今回凄そうだなw
DPSの説明してる時に吉田が言ってたIDでも全ジョブ使って欲しいからとはなんだったのか( ´_ゝ`)
極蛮神はメインの武器1本取って終わりで零式もやらず週何回かエキルレ回す程度の生活だったらそりゃヒラは白一択になるわなー。
FCメンが学者から上げてたのでヒーラーは占から上げてるんだけど、新しいアクション覚えてもこれ学者のアレのほうが使いやすくて強いって思ってしまって…。
学者は予想外の被ダメに迅速に対応するのが簡単で強いんだよなぁ。それが私がヒーラーやってて楽しいところだったりするからカンスト前から既に学者に戻りたい。
ただヒラメインじゃなくなった上に学者の簡単仕様に慣れてめっちゃ腕がなまってるのを感じるのでしばらく他ヒラで修行したほうがいいかもしれない。
後学者上げてもメインにしない限りIDで使えないならほぼ出す機会なくない?w
占はPTDPSに貢献した分が自分側に加算されるような表示モードがあればもうちょっと楽しめそうなんだけどな。
どれぐらい効果があるのかおおまかな数字すら一度たりとも計算したことがないからどれぐらい強いのか全く実感できてないのが悪いのかもしれない。あんまり楽しくない。

自分が快適に遊べる環境を手に入れるために都合の悪い人を黙らせるか排斥したい系の活動をしてる人に考え方は人それぞれみたいな主張しても大抵の場合意味無いと思うんだが。
PS高い側の主張を通したい場合まず高PS側ってルール違反やモラルに欠けた言動を取る人の割合が多いから自分がそんなことしてなくても一緒くたにされてるうちは相手は話を聞く気すらないんで、先にモラルがなってない連中をどうにかして相手の印象を変えないといけない。
まず無理だと思うけどそれができたとして、上手い人は下手な人を思いやり下手な人に合わせて彼らが楽しく遊べるように導くべきってのがCFにおいてはほとんどのケースで社会的に正しいことなんで、それと自分の主張が両立しない場合どうにもならないけど。
それ以外の活動は基本的に仲間内でストレス発散する以上の効果があるように感じない。逆にストレスためてるようにしか見えんが。
逆にPS低い側の主張を通したい場合、その社会的に正しいことをしろって話になると思うけど説得相手がモラルに欠けたクズになるから絶対無理。
ただ事あるごとに言い続けることでだんだん相手の居場所がなくなっていってるような気がする。
クズ相手なら何してもいいみたいに勘違いしてるクズがいるのでそういうのは先に潰れてるけど大勢に影響が出てる感じはないな。
どっちの立場でもルール違反は隙にしかならんので気をつけるこっちゃな。

それはそれとしてタンクのフレの話聞いてるとヘイトがきついって話、大半が本当に下手だったり慣れてない人の話じゃなくて絶対にヘイト優先したくないACT病にかかってる人の話なんじゃないかという疑いが浮上しましてね。
極ラクシュミの話もそうだけど公式DPSメーター実装の可能性が0を通り越してマイナスにどんどん突き抜けていくかのようなネタしか出てこなくて公式対応して欲しい身としては白目ですよ。はーーーーー。
そういうのは追い込んで引退させといて。

G○AYのTE○Uさん、FF14に向いてないのはこういう人だっていう特性を色々兼ね備えつつ地雷原を突っ切ってたみたいでびっくりしたわ。
発売当初よりましになったとはいえ依然としてかなり人を選ぶゲームだからな。
嫌になって辞めましたみたいな事になったら14の商売に悪影響出そうだし芸能人は大変やな…。
またついったーも光のお父さんの時にちらっと見たけど優等生的な表現中心でプライベートも触れてるように見せかけた完全に仕事用のアカウントやなこれって感じだったし。
まあ彼はもう14が仕事になったとしても辞められないってことですわ。楽しんでもらえるといいんだけど。

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IT屋の端くれ。FF14はver1.0オープンβから。

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