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【ff14】 極青龍感想

極青龍楽しいって言ってる人多い気がする。
みみっちい位置調整とかが必要なくて攻撃のテンポが良く見た目も派手だからだろうか。
内周外周の予兆が合わせて1つの綺麗な模様になってるのあれ好き。
見てわかりにくいギミックもないからギミック解くのはかなり簡単だっただろうし、人によっては苦手かもみたいな要素が特にはないから確かに難易度は低いだろうけど、めちゃくちゃ簡単というわけでもなく極らしい難易度になってると思うし、王道というか模範的というか基本的な極蛮神だと思う。評価高い。
…え?タンクが大変?
……え?これで?(新生からやってるヒカセン感)
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テーマ : FINAL FANTASY XIV    ジャンル : オンラインゲーム   

【ff14】 4.4x終盤雑感

DDoS、お堅いメディアでニュースになったってことはもしかして警察に被害届出したのかなーと。
犯人捕まえるのは簡単じゃないと思うけどやったもの勝ちの世の中ではあって欲しくないよね。
しかし中国からの犯行とかだったらマジでどうにもならなさそうなのが…。

開発やら著名人のプレイヤーやらに全く興味ないから14時間生放送は見てないけど、キャラからのメッセージムービーなら興味があるって人いそうだからリンクまとめようかなと思ってたら公式がアップロードしてくれたわ。
ただその興味なさそうな方を前面に押し出してて気づかれなさそうだから、そういう界隈にリーチできる人が広めてくれたらいいのう。

曲作るソフトかなんかの配信で、もらい事故でコージの歌の加工前も晒されてたけど下手すぎてびびったわw音程合ってねえw
そけんの声は加工してあっても曲聴いててベースが連想されてさめる事があるんだけどコージの方は気になったことなかったから意外。
しかし月下彼岸花、ツールで音程変えてハモリ作ってたとは…。歌った人びっくりしないのかなこういうの。よくあるのかな。

コンパニオンアプリ、無理なのかと思ってたマーケット全カテゴリ検索が意外と早く来た。
あれもこれも改善や追加して欲しいんだけど、どれも激重そうなんでいつになるやら次はなにやら。
使おうと思ったらログイン切れてて物理ワンパスなんか持ち歩いてないから使えないし。

14のミラプリエンドコンテンツ界、金かけてる事や最新追いかけてることが最低限のステータス感があるような気がしてなんか妙なところが現実的で怖い。

ふと思ったんだがサーバの座標系修正って本命はハウジングというよりはクソ挙動しまくる線取りギミックでは。

麻雀のマッチングのチャットは程なく問題が起きて封鎖されるんじゃという気もする。

エウレカのラスダンがやばそう。
これ流れに乗れなくて入り口にも立てない可能性ある。
攻略方判明してからなら自分にも席あるかなぁ…。

LSが全部CWLSに置き換え予定とはなかなかやるな。

劇団員のセリフ、ブリッジに出てきて目の前のクエスト受注したらもう変わるのでわざわざ部屋に寄らないといけないタイミングが今までにあったから松野はマジで油断できない。

フェイスの1枚絵とトレーラーのガンブレード持ってたサンクレッドがふと結びついて、サンクレッドをタンクにしてしまえば暁のジョブ構成がタンク1ヒラ1DPS3になって大体対応できるって気づいてしまったので元々ほぼ確だと思ってたけど、いよいよガンブレードタンクで間違いないわという気持ちに。
中の人とジョブが合致する日が来るかもしれないの草。

オンラインゲーム市場の大きさを考えても今以上に伸ばすならソロで主要な部分は遊べるようにしてしまうべきっていう判断も1つあるのか。

拡張開幕の蛮神って難易度下げておかないと、パッチの蛮神みたいに一斉スタートできないから蒼天の時みたいに突破できない人増えそう。
零式は…w1stも要望してたみたいだしそこまで下げなくてもいいと思うけど、どうせプレイヤーデータが取れてからでないときわどい調整なんてできないんじゃないだろうか。

クリア人数とかで難易度はかると絶対的な難易度がぶれるからいかがなものかと思ってたんだけど、プレイヤーのレベルに応じて難易度を変える部分も当然必要ではあるのかと最近思い直して、でもそれってプレイヤーが老化していったら逆に難易度って下がっていくってことだよなと。
絶やりたい人はやれるうちにやっとけよー。
落ちてきたら早い段階で犠牲になるコンテンツだろうし。やる人が少なくなりすぎ、求める声が小さくなりすぎでそのうち作れなくなる。

テーマ : FINAL FANTASY XIV    ジャンル : オンラインゲーム   

【ff15】 エピソードプロンプト感想

プロンプトが自分の出生の秘密を知る話。
本編で気になってたところは明かされたけどDLC自体のストーリーが雑で細かいところで新たなよくわからんが発生してる気がする。別にどうでもいいけど。
どういう流れだったのかはわかったけど元から本編でちょっとは説明せんとあかんかったやろこれ。
DLC後から作る予定だったから細かいところ決めたくなかったのか単に開発期間が限界だったのか。
FF並に深いストーリーやろうとしてるくせに開発体制としてストーリーの重視が足りてなかったんだろうなぁ。
それを再認識させられるDLCだった。
操作忘れてるしイージーでやったんでバトルとかの評価はできん。
あとグラディオは元から買う予定ないのでこれで多分最後。

テーマ : ファイナルファンタジーXV    ジャンル : ゲーム   

【ff15】 エピソードイグニス感想

本編の結構無理があったところ、穴が空いてたところをDLCっていうボリュームの中でコンパクトに綺麗にまとめてあって良く出来てる。
あんま細かいところ覚えてないんで細かいとこの整合性が取れてるかどうかまでは判断できんが。
本編の別エンディングみたいなのもさらっと出てくるんだけど、本当にさらっとなんでまあ別にやろうと思えばどうとでもなるしなー程度にしか思えなくて個人的にはさして興味なし。
評判が良かったのも納得の出来だった。
もっと早くに買っていれば中止になったDLCに1ミリ貢献出来てたかもしれんがやる暇がなかったんやすまんな。
いつの間にかPSストアがぴったり決済できるようになってて、そういえば14ちゃんも以前からクレカで少額決済できるようになったよな。
ありがとうソニーありがとうスクエニ。

テーマ : ファイナルファンタジーXV    ジャンル : ゲーム   

【ff15】 14コラボ異世界の冒険者感想

よくできてるなーとは思ったけど相手のUIを使うやつ、もう大概遊んできたので大してなんとも思わなくなってしまったわすまんな。
ここまでグラがリアルになるとジメイちゃんの目の大きさはちょっと怖いな。眼球の質感がリアルで…w
リンクパール渡してさっていくところの表情がちょい不自然で、他のところみたいに自然に見せるのにどんだけ手間かかるんだろう…。
表情豊かなガルーダ様は新鮮で面白かった。
ガル武器、現物で見た目を確認してみたくはあるのだが15はもう終わったゲームなんで周回するモチベが今の所わかず。
仮にDLCがそのまま発売予定だったとしても終わったゲームってポジションは変わらんのだよな。
だらだら長いこと続けすぎたよなぁ…。

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nonsense drifter

Author:nonsense drifter
IT屋の端くれ。FF14はver1.0オープンβから。

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